AtCoder Regular Contest 038
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Problem Statement
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$N$ 頂点 $M$ 辺の有向グラフがあります。このグラフの頂点 $i$ には、整数 $X_i$ が書かれています。ゲーム好きな兄妹がこのグラフと $1$ つのチェスの駒を使ってゲームをしようとしています。
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- 最初、駒を頂点
$1$に置く。 - プレイヤーは自分のターンに、以下のいずれかちょうど
$1$つの操作をしなければならない。 - 移動 : 駒を別の頂点にちょうど
$1$回移動させる。駒が頂点$i$にある場合は、頂点$i$から頂点$j$に向かう辺があるような頂点$j$にのみ移動させることができる。- 終了宣言 : ゲームを終了させる。
- 交互にターンを繰り返し、どちらかのプレイヤーが終了宣言をするか、後手が
$10^9$回移動をさせた直後の時点でゲームは終了となり、その時点で駒がある頂点に書かれた整数がこのゲームの スコア となる。
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先手のプレイヤーがスコアを出来るだけ大きくするような行動を取り、後手のプレイヤーがスコアを出来るだけ小さくするような行動を取るとき、ゲームのスコアはいくつになるでしょうか?
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Input
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入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
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N M
X_1 X_2 ... X_N
A_1 B_1
A_2 B_2
:
A_M B_M
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$1$行目には、グラフの頂点の個数を表す整数$N (1 ≦ N ≦ 100,000)$と辺の個数を表す$M (1 ≦ M ≦ 200,000)$が空白区切りで与えられる。$2$行目には、各頂点に書かれた整数を表す$N$個の整数が空白区切りで与えられる。このうち$i (1 ≦ i ≦ N)$番目の整数$X_i (0 ≦ X_i ≦ 10^9)$は、頂点$i$に書かれた整数を表す。$3$行目からの$M$行には、辺の情報が与えられる。このうち$i (1 ≦ i ≦ M)$行目には、$2$つの整数$A_i,B_i (1 ≦ A_i ≦ N, 1 ≦ B_i ≦ N, A_i \neq B_i)$が空白区切りで与えられる。これは、グラフに頂点$A_i$から頂点$B_i$に向かう有向辺があることを表す。ただし、同じ辺が$2$回与えられることはないこと、すなわち$p \neq q$のとき$A_p \neq A_q$または$B_p \neq B_q$が成り立つことが保証される。
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部分点
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この問題には部分点が設定されている。
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$N ≦ 1000$かつ$M ≦ 2000$を満たすデータセット$1$に正解した場合は、$30$点が与えられる。- 全てのテストケースに正解した場合は、上記とは別に
$70$点が与えられる。
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Output
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ゲームのスコアを $1$ 行に出力せよ。出力の末尾に改行を入れること。
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样例
Input #1
3 3
1 3 2
1 2
2 3
3 1
Output #1
2
この例では、ゲームは以下のように進行します。
- 先手が移動を選択し、駒を頂点 $1$ から頂点 $2$ に移動させる。
- 後手が移動を選択し、駒を頂点 $2$ から頂点 $3$ に移動させる。
- 先手が終了宣言を選択し、ゲームを終了させる。このときスコアは $2$ となる。
先手がどのような行動を取っても、後手が適切な行動を取ることによってスコアを $2$ より大きくすることは出来ません。
また、後手がどのような行動を取っても、先手が適切な行動を取ることによってスコアを $2$ より小さくすることは出来ません。
Input #2
4 5
1 3 2 1
1 2
2 3
3 1
2 4
4 3
Output #2
1
この例では、ゲームは以下のように進行します。
- 先手が移動を選択し、駒を頂点 $1$ から頂点 $2$ に移動させる。
- 後手が移動を選択し、駒を頂点 $2$ から頂点 $4$ に移動させる。
- 先手が移動を選択し、駒を頂点 $4$ から頂点 $3$ に移動させる。
- 後手が移動を選択し、駒を頂点 $3$ から頂点 $1$ に移動させる。
- 先手が移動を選択し、駒を頂点 $1$ から頂点 $2$ に移動させる。
- 後手が移動を選択し、駒を頂点 $2$ から頂点 $4$ に移動させる。
- (上の流れをしばらく繰り返す)
- 後手が $10^9$ 回目の移動を選択し、駒を頂点 $3$ から頂点 $1$ に移動させる。
- この時点でゲームが終了し、スコアは $1$ となる。
先手がどのような行動を取っても、後手が適切な行動を取ることによってスコアを $1$ より大きくすることは出来ません。
また、後手がどのような行動を取っても、先手が適切な行動を取ることによってスコアを $1$ より小さくすることは出来ません。
题目信息
题面与样例版权归 AtCoder 及出题人所有;中文翻译由 AI 生成(CI 管线),如有出入请以原文为准。